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https://w.atwiki.jp/luna-snow/pages/25.html
この@パーティでは、東方原作に倣って、6ステージで1つの冒険場所としています。 部屋を建てると、最初は各ルートの1面から開始になります。 ボスを撃破すると、次のステージへのコマンドが与えられるので、そのコマンドで次のステージへ進んでください。 ※宝の部屋に進んでしまうと、次のステージへ進むことは出来ません。なので、宝の部屋へ進めるのはリーダーのみにしてあります。 @するー 転職回数10回ごとに、10TPが冒険開始時に付与されます。(ただし途中参加の場合は貰えない) TPを消費して@するー というコマンドを使うことで、道中をスルーできます。 TPは冒険するごとに回復するので、どんどん使って大丈夫です。 1階スキップするのに必要なTPは 1面:2TP 2面:4TP 3面:6TP 4面:8TP 5面:10TP ※6面、Ex、Ph、本家の特別な冒険場所は@するー出来ません。 ※TPの上限は100です。110回以上転職しても付与されるTPは100で止まります。 途中参加 各ルートステージ3までは、途中参加も可能です。 ただし、最初から参加する場合に比べて、デメリットがあります。 2面から参加した場合:残機が1の状態でスタート 3面から参加した場合:残機が0の状態でスタート
https://w.atwiki.jp/eiyu/pages/49.html
チハヤ加入条件 イベント1回目:【邪馬台に凱旋】中 2回目:英雄の信頼合計11 3回目:英雄の信頼合計41 4回目:英雄の信頼合計71 5回目:英雄の信頼合計101 チハヤ ♥♥♥♥♥(5ポイント) 加入条件 プロローグで加入 イベント 1回目:【邪馬台に凱旋】中 ♡♥♥♥♥ 技2、都牟刈大刀を習得 2回目:英雄の信頼合計11 ♡♡♥♥♥ 技3、ソニックブーム 3回目:英雄の信頼合計41 ♡♡♡♥♥ 装備枠+1 4回目:英雄の信頼合計71 特性 覇気 5回目:英雄の信頼合計101 英雄技 英雄召喚
https://w.atwiki.jp/pazudraparty/pages/224.html
リーダー候補 【優先度高】 No.574:光明神・アポロン / 光属性モンスターのHPと攻撃力と回復力を1.5倍にする No.655:雷槌の金剛神・トール / 光属性と体力タイプの攻撃力と回復力を2倍にする 【優先度中】 No.483:太陽龍・ソルプテラドス / 光属性モンスターの攻撃力と回復力を2倍にする ゼウスについてはゼウスパ参照 サブ候補 【万能型】 No.188:覚醒ゼウス / 敵のHPを35%減らす No.458:最強装備・時魔道士 / 敵の攻撃頻度を少しさげる 【変換スキル】 No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー / 回復ドロップを光ドロップに変化させる No.232:天空の騎士・ヴァーチェ / 闇ドロップを全て光ドロップに変化させる No.425:草原の舞姫・フウ / 木ドロップと闇ドロップを回復ドロップに変化させる No.562:雷角の頭領・風魔小太郎 / 木ドロップを全て光ドロップに変化させる No.574:光明神・アポロン / 闇ドロップと回復ドロップを光ドロップに変化させる 【威力強化】 No.655:雷槌の金剛神・トール / 1ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍になる No.405:聖女の守護獣・ユニコーン / 光属性ドロップの攻撃力を強化する 【その他】 No.319:マシンゴーレムMk-Ⅲ / 少しの間、敵の防御力がかなりダウン No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.395:慈愛神・カオスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.454:最強装備・ソルジャー / 1ターンの間、敵の防御力を0にする 寸評 光パについては育てにくいのもあり序盤はオススメしない。ただしゼウスパに組み込めるサブも多く、育てる価値はある。 リーダー/フレンド共にアポロン、トールから選択したい。 サブについては、万能型から0-2体、変換持ちから2-3体、威力強化0-1体、その他0-2体の構成でパーティを構築する。 ヴァルキリーやヴァーチェはゼウスパでも使えるため優先して育てると良い。 時魔道士がない場合に、威嚇系スキルが欲しいときはエキドナやオロチを入れる事もある。 編成例1(HP1.5倍/攻撃3倍/回復3倍) リーダー:No.574:光明神・アポロン フレンド:No.655:雷槌の金剛神・トール サブ01:No.458:最強装備・時魔道士 サブ02:No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー サブ03:No.232:天空の騎士・ヴァーチェ サブ04:No.319:マシンゴーレムMk-Ⅲ 内容については指摘・議論は下記まで 名前
https://w.atwiki.jp/otyasei/pages/17.html
@パーティを作ろうと思ったきっかけ とあるパーティをやっていて思った。 簡単でしょ? 管理人、副管理人の募集 現在の時点で管理者は2人。…2人!?少なっ! ということで管理人になりたい方はコメントで~ さくしゃへの連絡…幻想ノ海中かぐや 2012/7/26 遂に完成!お茶星の@パーティ
https://w.atwiki.jp/axissenki/pages/21.html
特殊戦姫一覧 名称 時代 初期/最大攻撃 初期/最大防御 初期/最大HP 技量 回避 前列Aスキル 前列Pスキル 後列Aスキル 後列Pスキル 自走臼砲カール wⅡ 630/1269 70/118 3500/6496 0 0 全体攻撃、攻撃力50% 自身の対特殊攻撃力20%上昇 単体攻撃、攻撃力190%、特殊へ追加100%ダメージ 自身の対特殊攻撃力20%上昇 マジノ線 巨大兵器 wⅡ /1262 / /8044 単体攻撃、攻撃力280%、自身が防御力上昇状態になる 自身の防御力30%上昇 単体攻撃、攻撃力280%、自身が防御力上昇状態になる 自身の防御力30%上昇
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/921.html
ハロウィンパーティ No.2058 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 287 62 217 9 SI2-123 PS マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 120 33 125 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 1凸 132 36 131 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 2凸 145 39 138 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 3凸 174 45 165 マルチバトル時に与えるダメージを10%上昇 4凸 192 50 174 マルチバトル時に与えるダメージを10%上昇 5凸 287 62 217 マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 星 マルチで効果のある与ダメ増加 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 ハロウィンパーティ 287 62 217 マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 4 響の帰る場所 262 332 166 聖遺物に与えるダメージを15%上昇 5 切歌の寝ぼけ癖 216 407 177 錬金術師に与えるダメージを25%上昇 ボクダヨォ アヤヒナインダヨォ EV78 ハロウィンボーナスクエストのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。 コスプレの内容は響が弦十郎、翼が友里、クリスがエルフナインとなっている。クリスのエルフナインはラジオネタ。 マルチバトル全般で与ダメを上げられるちょっと特殊なバフを持つ。種族特効メモリアは既に存在し、ATKの低い本カードの出番はあまり無いが、ヒューマノイドノイズのような有利が取りにくいものに対しては有効である。複数の種族が混じっているものについても同様。 とはいえカードプールが乏しい人向けのものであり、種族なり属性なりの火力補強メモリアを入手したらそちらに切り替えた方がよい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー +... あらすじ クリス シンフォギアRADIO ストーリー付き ハロウィン ハロウィンボーナスクエスト メモリアカード 星4 立花響 配布 風鳴翼
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リーダー候補 【優先度高】 No.237:破壊神・シヴァ / 火属性モンスターのHPと攻撃力と回復力を1.5倍にする No.652:焔剣の勝利神・フレイ / 火属性と攻撃タイプの攻撃力と回復力を2倍にする 【優先度中】 No.568:戦軍神・アレス / 火属性モンスターのHPと攻撃力を2倍にする No.480:爆炎龍・グランティラノス / 火属性の攻撃力と回復力を2倍にする No.520:ノエルドラゴン・ルージュ / 火属性モンスターのHPと回復力を2倍にする ホルスについてはホルスパ参照 五右衛門については五右衛門パ参照 サブ候補 【万能型】 No.201:紅蓮の女帝・エキドナ / 敵の攻撃頻度をさげる 【変換スキル】 No.229:フェニックスナイト・ホムラ / 水ドロップを全て火ドロップに変化させる No.512:剛腕の巨人・ギガンテス / 回復ドロップを火ドロップに変化させる No.415:焔尾の天狐・ミツキ / 木ドロップと光ドロップを回復ドロップに変化させる No.556:紅焔の巫女・望月千代女 / 光ドロップを全て火ドロップに変化させる No.568:戦軍神・アレス / 水ドロップと回復ドロップを火ドロップに変化させる No.566:天下の大泥棒・石川五右衛門 / すべてのドロップを火ドロップに変化させる 【威力強化】 No.491:炎隼神・ホルス / 火属性ドロップの攻撃力を強化する No.652:焔剣の勝利神・フレイ / 1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍になる No.399:転生の霊鳥・フェニックス / 火属性ドロップの攻撃力を強化する 【その他】 No.237:破壊神・シヴァ / 1ターンの間、敵の防御力を0にする No.388:戦女神・セイントミネルヴァ / 敵1体に自分の攻撃力×10倍の攻撃 No.389:戦女神・ダークミネルヴァ / 敵1体に自分の攻撃力×10倍の攻撃 寸評 火パについては回復力が不足なりがちになるため、リーダー/フレンド共にシヴァかフレイを選択したい。 サブについては、エキドナ1-2体、変換持ちから2-3体、威力強化0-1体、その他0-1体の構成でパーティを構築する。 回復力を補うために、ドラールやドラウンジョーカーを入れても良い。 編成例1(HP1.5倍/攻撃3倍/回復3倍) リーダー:No.237:破壊神・シヴァ フレンド:No.652:焔剣の勝利神・フレイ サブ01:No.201:紅蓮の女帝・エキドナ サブ02:No.229:フェニックスナイト・ホムラ サブ03:No.568:戦軍神・アレス サブ04:No.491:炎隼神・ホルス 内容については指摘・議論は下記まで 名前
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/54.html
パーティ編成 基本的にメインの攻撃パーティには攻撃力の高い冒険者、防御パーティには防御力の高い冒険者を配置する発動スキルを考慮し、攻撃パーティに強力な攻撃側発動スキルを持った冒険者を配置する作戦もある(スキル参照) バトル相手はリーダーのみが見えていることを逆手に取り、リーダー以外に最強メンバーを持ってくる作戦もある バトル時にメインメンバーを設定した余りのPPで控えメンバーが自動選出される控えメンバーは攻撃時には攻撃力の高い順、防御時には防御力の高い順に機械的に選出される(※コスパは考慮されない) プロフィール画面では、控えメンバーを含めた総攻撃力、総防御力が確認できる オススメ冒険者 チュートリアルで獲得できる「バルトロ」または「クリステラ」は成長が良いので長く活躍してくれる 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル バルトロ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L バルトロ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M クリステラ R 40 1450 1250 4200 3950 9 30 (攻)M**L (攻)M**L クリステラ(覚醒) R 50 1560 1250 5500 5400 9 150 (攻)M**M (攻)M**M 「アイアンゴーレム」「ゴールドゴーレム(覚醒)」など、 前衛と後衛で、攻撃パーティでも防御パーティでもスキル発動する冒険者もいる リーダーは攻撃/防御の両方のパーティに参加するため両面対応は活躍が期待できる (この例の場合、攻撃パーティでは前衛、防御パーティでは後衛に設定する) 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル アイアンゴーレム R 40 1500 1600 4050 4650 10 30 (攻)EL*L (防)M**L ゴールドゴーレム(覚醒) R 50 1450 1680 5500 6300 10 150 (攻)EL*M (防)M**M レアリティがノーマルの冒険者はPPが低いものが多く、中には高いコスパを発揮する冒険者もいる このような冒険者が控えメンバーに入るような冒険者構成にしておくと総攻撃/総防御が上げやすい 名前 レア Lv 攻撃 防御 攻Max 防Max PP 信頼 前衛スキル 後衛スキル クサーヴィ(覚醒) N 30 334 426 1250 3350 4 50 (無) (無) ララ(覚醒) N 30 426 334 3400 1200 3 50 (無) (無) 勢力大戦でのパーティ編成 勢力大戦を参照 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-04-24 10 13 11 PP4アケビ(覚醒)【L】のMAXが気になりますね。 - 名無しさん 2013-06-22 09 50 25 バトルイベントで、マッドトロンプ「スキル 敵全体の攻撃力を下げる(大)」だらけのパーティに封殺されました。マッドトロンプはアルチンボルド(紋様レア)の覚醒なので、非現実的でもない冒険者だと思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 11 06 なるほど、大体[コスト×600]↑のパラメーターがあるかどうかが、控えメンバーとして高コスト運用する目安なんですね。 - 名無しさん 2013-12-15 16 24 26 全体ダウン(高)を使われると20%以上下げられるので控えの方がステが良い場合も。ハイランカーのメインメンバーはスキルが効果的になる編成になってる。例えば、大地後衛アップ(高)スキル持ちで大地単色後衛デッキを組んでメインメンバーの発揮10万Pも可能。 - 名無しさん 2013-12-16 16 05 12 育成論になると、ここよりも冒険者育成のバトルの方が良いと思うけど、もちろん控えメンバー育成よりもメインメンバーの育成が優先だと思う。 - 名無しさん 2013-12-16 16 07 19 名前
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婚活パーティ比較マガジンの店員 先日、友達とランチに行きました。 ちょっとしゃれたイタリアンレストランです。 店内はランチを楽しむ女性たちでいっぱい。 うるさすぎるわけではありませんが、皆さん楽しげにおしゃべりをしていました。 私たちも注文を決め店員さんを呼ぶと、白人のきれいな女性がきました。 日本語はできるようですが、話す言葉は少し片言でした。 デザートつきのランチでしたが、その説明の時、「…ですか?」とすごく小さな声でいいました。 「え?」とみんなで聞き返し、また「…ですか?」と、繰り返すこと数回。 やっと聞き取れたのは、「デザートは抹茶のムースですが、抹茶が苦手な方はいらっしゃいますか?」でした。 なんか私たちが耳が遠い人みたいに何回も聞き返してしまいました。 もうちょっと大きな声でお願いしま~す! 婚活パーティ比較マガジン
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/14.html
パーティ(パーティ) 分類:システム 最大12人の仲間で組む部隊。 ROのシステム上では最小単位の組織。 パーティを組むことで以下のような恩恵が得られる。 メンバーのHP(ヒットポイント)が緑色のバーで表示される。 メンバーがいる場所のマップ名が参照できる。(これに伴って、接続の有無も参照できる) 「Ctrl」キーを押しつつ発言すると、パーティにいる人にのみ会話を送れる。(パーティ会話) マップに、パーティメンバーの位置が色つきのマーカーで表示される。(GGでは地形が表示されないため、多少意味が薄い) パーティメンバーの攻撃を受けない。(GGではギルド・同盟単位で味方が識別されるので、このメリットに関しては意味が薄い) 対象がパーティに限られるスキルの効果を得られる。該当スキルは以下の通り。 アコライト系 マグニフィカート グロリア パーティ会話とギルド会話 その名の通り、「パーティ会話」とは同一パーティのメンバーにのみ聞こえる発言で、「ギルド会話」とは同じギルドに所属している人間にしか聞こえない発言を指します。 どちらも、敵や第三者には聞こえないので、ギルドの機密に触れる発言や、GG中におけるメンバーへの指示、報告はこれらのシステムを用いて行わなければなりません。 パーティ会話が「パーティメンバーにしか見ることが出来ない」ということは、たとえ同じギルドに所属していてもパーティが違えば聞こえないということを意味します。 傭兵の雇用や他ギルドからの収納などで、一時的に部外者をギルドに加入させている時、彼らに聞かれたくない内容の話をする時は、WISや、このパーティ会話を使うことになると思います。 とはいえ、このパーティ会話、どうあがいても12人までしか所属できない関係上、GG中に同盟間での指示をギルド全体へ伝達するには不向きです。 「個人(WIS)以上ギルド未満」の規模で、限られた相手に意思伝達したい時に使うとよさそうです。